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ナギサジムリーダー・デンジ 使用ポケモン ライチュウ LV.46 オクタン LV.47 エテボース LV.47 レントラー LV.49 もらえるもの 賞金 5880円 わざマシン No.57 チャージビーム バッジ ビーコンバッジ(いつでもたきのぼりを使える)
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カード画像 基本情報 カード名 ノスフェラトゥ・アーミー() / Nox Djinn カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 OWLミリタリー闇 ATK 2 HP 2 STK 1 カードID 2020GS02-010 レアリティ イラストレーター 今野隼史 カードテキスト 【不死身】(エナジーコストを支払えるルーラーは、コストと召喚権を支払い、これを墓地から通常召喚することが出来る。)■これは守備ゾーンに置けない。 フレーバーテキスト 西洋軍事同盟“ATLAS”に参戦した古き者たち。彼らは自らを“Old World League”OWLと呼んだ。 ■解説・総評 関連 収録パック 『魔竜召喚』 名前
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必殺技 バク転蹴り ↑ D ニーキック → タックルデカ 敵攻撃中← 秘伝必殺技 対空射撃 →+C 超必殺技 巖城スペシャル →←→+C 究極宝技 全弾発射 AC•BD 特殊技 威嚇射撃 弾(有) セレクト 弾込め 弾(無) 流星弾 相手に背を向け P コンビネーション A.→+A A.A A.A ↓+A.A ↓+B.B.B C.C.C.C.C.C しゃB.B.B キャラ別索引 闘神伝3
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《フルメタルアーミー》 Part13-909 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1200 自分フィールド上のこのカードと手札かデッキの「フルメタルアーミー」を墓地に送る事によって デッキから「フルメタルコマンダー」1体を特殊召喚する。 名前 コメント
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Last Update 2012/08/18 22 20 59 《アーミーナイト》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの配置しているアーミーアントとアーミーナイトの数×3)をプラスする。戦闘支援カードを使用しない場合、即死無効 レア VR 種族 昆虫 耐久 10 蟻デッキ期待の新星。 《アーミーアント》に基本値こそ劣るが、支援を使わなければ即死無効が付く。 これにより《暗黒魔王》や《ジラコバルト》などの戦闘時発動能力での即死を狙うことは心理的に難しくなる。 2012/1/18のアップデートで括弧内が「あなたの配置しているアーミーアントの数×4」から現在のものへとエラッタされた ▲ アリデッキで本気出そうと思ったらVR・・・・ -- 名無しさん (2011-05-28 01 13 50) 増殖やクインセクトとの相性がなあ -- 名無しさん (2011-08-21 00 46 26) 名前 コメント
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ワンマンアーミー [部分編集] プロモーションカード OPERATION(UNIT) SPO-3 紫 緑1-紫1-4-0 SP 移動 支配 (常時):《(1)》このカードのセットグループは、このターン、コントロールを失う。さらに、このカードが戦闘エリアにいる場合、そのセットグループを(このカードの)持ち主の配備エリアに移す。この効果は、ダメージ判定ステップ中にこのカードが交戦中の場合、使用できない。 一時的にセットグループ内のコントロールを失わせるオペレーション。 「敵軍ユニット1枚を…」の様に、対象が指定された際にカットで使用する事で、自軍/敵軍の判別を無くし、効果の解決を失敗させる事ができる。 戦闘エリアにいる場合は配備エリアに戻るので、彼方からの来訪者の様な効果も回避可能。 帰還ステップの既定の効果前に使うことでリロール状態で配備エリアに戻るので疑似的な補給に使うことができる。 ただし、出撃前に使う事で出撃できなくなる等のデメリットも当然ある為、使い所には注意。 コントロールを失っていても「持ち主」は存在するため、テキストは問題なく解決できる。 このカードがセットされているユニットの持ち主の配備エリアではなく、ワンマンアーミーの持ち主の配備エリアに移す点に注意。マインドコントロールと併用すると、敵軍ユニットを借りパクする事も可能。 ブースタードラフトエントリーパック’09に、アヘッド近接戦闘型『サキガケ』とセットで収録された。
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《ナギサヴカ》 ナギサヴカ C 水文明 (1) クリーチャー:ルサールカ 1000 ブロッカー このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。 このクリーチャーは攻撃する事ができない。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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浦添アーミー ■性別 両性(集団) ■学年 学年外 ■所持武器 アメリカ軍 ■ステータス 攻撃:30 防御:15 体力:15 精神力:5 FS(アメリカの加盟州):51 アメリカ軍最強! 発動率:100% 成功率:100% スタイル:パッシブ タイプ:特殊型 効果①:このキャラクタはMAP上に存在する限り、毎ターン開始時に、10%の確率で死ぬ 効果②:このキャラクタは死亡する際、周囲5マス全員に体力10ダメージを与える 制約:この能力は必ず発動判定される 制約:この能力の制約は解除されない 制約:この能力の制約は改変されない 制約:効果②の殺害数×2DPを相手に献上する 能力原理 アメリカ軍最強!だがすぐに核を使おうとする。 いま日本に落としたら賠償金を払う必要あるぞ。 キャラクタ説明 希望崎学園沖縄校の生徒会長。 沖縄は日本の領土ではない。なぜなら日本自体がアメリカの領土だからだ! 沖縄は今でも裸足に芋の生活が続いており、それをアメリカ軍が情報操作している。 実際の沖縄にはワイキキビーチがないし、アロハとも言わない。 沖縄をハワイを同一視している一般人の例:http //guide.cagami.net/okinawa.shtml
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メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) アタック時に相手リアガード2体のスタンドを封じる武神怪人 マスター・ビートルを軸に構築したデッキ。 相手の行動を妨害する効果を最大限のタイミングで引き出し、見た目以上のアドバンテージを生み出す。 メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にカウンターブラスト3で相手のリアガード2体スタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 適当に使っただけでは大したアドバンテージにならないが、応用を利かせることで様々なメリットを生み出せる。 また、自身のパワーが11000なのでブーストを封じるだけでアタックを防ぐことができる点も自身の効果とマッチしている。 サポートカード グレード3 《マスター・フロード》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガード時にブーストを受ければパワー+3000になる。 また、アタックヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローする効果も持っている。 こちらの効果はリアガードでも発動できるという点が使いやすい。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが展開の補助として扱える。 パワーが9000しかないのでこのカードへのライドだけは避けたい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《トキシック・トルーパー》 アタック時にインターセプトされないカード。 微妙な効果に見えるが、スタンド封じしたユニットをインターセプトに使われるのを防ぐことができる。 汎用性に欠けるようだが、扱い次第では見た目以上の活躍ができるかもしれない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用で、特にこのデッキのコンセプトとは何も関係がないが、効果自体は優秀。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 《鉄拳怪人 ロリーポリー》 メガコロニーのエスペシャルインターセプト。 防御重視の構築にするならば採用してみてもいいだろう。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 武神怪人 マスタービートルのパワーを21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 パワーが低いので採用するかはグレード2、3に採用したカードしだいだろう。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 扱いがメガコロニー戦闘員Bと被るので枚数は考えた方が良い。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 どちらにせよ、このカード以外にファーストヴァンガードになるカードはない。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが上がりづらいことを考えると採用は難しい。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 害虫博士 マッドフライ 2 ステルス・ミリピード 2 パラライズ・マドンナ 4 メガコロニー戦闘員B 3 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 3 テイル・ジョー 3 3 武神怪人 マスタービートル 4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 4 戦術 基本的な部分では特別な戦術といったものはない。 武神怪人 マスタービートルの効果をどう使うかが重要になってくる。 後列のスタンドを封じるか、それとも前列かを見極めて発動したい。 上手くハマれば1ターンのうちに相手は大損害を被り自分は勝利に近づくだろう。 コスト自体は重いので、無理に発動せずにあえて他のカードに使うこともあるかもしれない。 展開力の乏しいなるかみや、スパイクブラザーズ、一旦崩れた場の立て直しが苦手なアルボロス軸等は得意な相手となる。 このデッキの弱点 武神怪人 マスタービートルを十分に活かせないと、ただのパワーの低いデッキになってしまう。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 コンセプト的に苦手とする相手が多く、 スタンドトリガーが積まれやすい《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】等はダメージトリガーでスタンド封じしたユニットをスタンドする恐れがある。 オラクル等ドローに長けたデッキはスタンド封じしたユニットを張り替える余裕が生まれやすい。 クロムジェイラーやファントム・ブラスター・オーバーロード等ユニットの退却をコストとする能力を持つユニットがあるデッキ、 ブラックメインウィッチが積まれやすいペリノア軸、トラピージスト有するペイルムーン。 明確なマスタービートルのアンチとなるデスアーミーコスモロードのLB能力、サクヤやレナのバウンス能力等。 ギラファ等のこの辺の相手にも不利が付き難いコンセプトと混合してやり、使い分けるといいだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板